这城我吃定了
游戏介绍
“这城我守定了”,在休闲塔防类游戏中,它算是一个比较特别的存在。虽然该游戏操作简单,玩法也略显休闲,但整体体验却没有给我带来太多惊喜。游戏的画风简约,氛围也适度紧张,整体来看,它只是一个重复的挂机塔防游戏。
![这城我吃定了[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251016/68f04617d79b15.91859283.png)
游戏概述
开局就能调动一队骑士和弓手,目标明确,保护你的城堡,抵御野蛮人的攻击。
这是一款策略防御游戏,玩家需要利用手中的守卫军来捍卫城堡,抵御不断涌来的敌人。
游戏特点
这个游戏的上下文和它的名字是完全对得上的,你在这里可以享受塔防的乐趣,同时也要动一动脑筋。你会在一个虚拟城堡中与敌人周旋,提升你的守卫军力量,以此应对层出不穷的挑战。
![这城我吃定了[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20251016/68f04618225158.49624077.png)
游戏中你会体验到养成的乐趣,但实际上互动方式简单到可怜,除了选择养成和施放魔法以外,没有太多额外的玩法添加。
![这城我吃定了[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20251016/68f04618727462.93385602.png)
游戏测评
虽然是休闲玩法,可体验依然平凡。
这款游戏最显著的特点是塔防机制,但与某些放置类塔防游戏不同,它相对较为策略化。然而,作为挂机塔防游戏,其设计仍然是围绕着玩家的养成思考展开的。由于整体内容没有太多创新,它让人感到乏味。更糟糕的是,游戏中的加速和一些便利功能几乎都与广告挂钩,这无疑削弱了用户体验。长时间的等待与自动攻击让人觉得无趣。
玩法重复,简直让人反感。
这种挂机式的塔防游戏如果没有新鲜的内容填充,很容易让人感到无聊。进入游戏后,你所要面对的就是看着怪物被击败,获得资源,继续升级,接着再打怪,如此循环。操作性极低的体验让人忍不住想要关上游戏。不过值得庆幸的是,游戏内养成的连续性还是做得挺不错的。如果每次失败后旧的养分能被清空,那就更无趣了。希望开发者能考虑引入更多多维度的地形设计,以帮助打破这单调的重复性,这样玩家体验会有所提升。
养成机制中压力感略显突出。
尽管游戏在养成方面的规则极其简单,只有三个需要提升的角色,但起始的资源需求却让人咋舌。虽然前期会给予金币补助,可是即便将资源全堆到攻防上,也不过是提升一小截。再推一次关卡,你会发现资源的获取实在微薄。即使是打开宝箱之类的环节,往往也需要观看广告,这无形中加大了玩家的养成压力。
氛围表现
这款游戏在氛围营造上做得还不错,背景音乐激昂,的确有助于增强玩家的战斗代入感。然而,音效的细节却显得有些单薄,大部分音效让人感觉廉价,难以增强游戏的沉浸感。相比之下,音效的平淡显然不够吸引人,与背景音乐的活力形成鲜明对比。
整体而言,尽管这款游戏在玩法上有一些短板,但由于操作简单,非常适合用作休闲娱乐,在闲暇时光里拿出来玩玩还不错。
最终总结:作为一款休闲小游戏,它的表现尚可,但若想体验长久的乐趣就显得力不从心,整体内容太过重复,因此在可玩性上乏善可陈。
游戏截图












