阿比斯之旅
游戏介绍
阿比斯之旅是一款将卡牌构筑与Roguelike元素深度融合的冒险游戏,玩家将扮演探索者深入被遗忘的深渊,在一次次抉择中推进剧情并构建属于自己的独特卡组。游戏通过多模式并存的设计,兼顾了叙事体验、策略深度与重复可玩性,为偏好硬核卡牌玩法的用户提供了较为完整的挑战框架。
![阿比斯之旅[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa0df8394c691.64159608.png)
游戏模式介绍
1. 剧情模式:此模式以叙事为核心,不引入天赋树系统。玩家在死亡后可通过“旧的回忆”机制继续进度,目前剧情动画暂不支持跳过。该模式尚未完结,后续内容将以免费更新的形式逐步补充。
2. 深渊模式:作为无限制爬塔玩法,此模式是获取天赋点及光暗血素材的主要途径,同时完整带入天赋树效果,适合追求长期成长的玩家。
3. 秘境模式:每日限制开启次数,该模式不继承天赋树效果,定位为轻度娱乐玩法,每周会轮换特殊规则,并出现威力较强的临时卡牌。
4. 英灵模式:玩家需与电脑操控的对手进行组卡对战,不涉及天赋树效果,亦不支持重连或SL操作,每日有次数限制,考验临场构筑与应对能力。
5. 天赋树与解锁系统:该机制主要服务于深渊模式,用于强化角色能力。解锁后的卡牌与密器可跨模式使用,但需注意各模式对其继承规则有所不同。
特色一览
1. 叙事层面:游戏致力于呈现一个多线并行的深刻故事。玩家在剧情推进中可自由做出选择,并收集类似迷你电影的“记忆碎片”。这些碎片如同火把,引导玩家在迷雾般的世界中逐步拼凑真相,了解主角及其他角色的身世与命运。选择不同,故事走向与最终结局亦会产生显著差异。
2. 战斗机制创新:在传统能量限制手牌的基础上,游戏引入了“牌阵”概念。部分卡牌的摆放顺序会触发特殊的“牌阵效果”,玩家需同时考量出牌次序与“羁绊牌组”的加成搭配。这一设计为卡牌对战增加了额外的策略维度,未来还将围绕该机制推出更多职业与牌组,以拓展玩法边界。
3. 随机性与重复可玩性:除故事模式外,其余模式均采用不同的Roguelike随机规则。路径、事件及敌人配置均按特定算法生成,每次挑战失败后需从头开始,确保玩家每次冒险都能获得不同的体验。不同模式间还设有专属特殊事件,进一步丰富了游戏内容的变化。
剧情攻略
游戏背景设定在一个由海洋与神秘生物构成的奇幻世界。这个世界存在一个与世界同寿的古老思想体,它依靠世间万物的思想与灵魂维系自身。该思想体并无善恶之分,对所有生命一视同仁。随着世界日益繁荣,其内部积累了越来越多相互排斥的意念。为化解冲突,它将这些意念的影子投射到现实,由此诞生了掌管遗忘与混乱的暗之神,以及代表希望与秩序的光之神。
暗之神作为古神的负面投射,致力于扩张自身影响力,试图成为古神体内最强大的存在。世界中的每个生物都同时受到光与暗两种力量的影响,但由于大陆上的纷争不断,暗之神的力量目前占据上风。他擅长利用遗忘与欺骗手段,进一步加剧世界的混乱。
故事线索围绕一位曾经的国王展开。这位国王因受暗之神蛊惑而毁掉了自己的国家,醒悟后他竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最终获得了传说中的神器。然而,邪神使其遗忘了一切,如今他已心智迷失,但仍怀有一丝执念——寻找一位值得托付的人,将神器传递下去,以拯救人民摆脱邪神的控制。玩家的旅程,便始于这份未竟的使命。
游戏截图












